lunes, 27 de enero de 2014

Tarea 1

Ejemplo de hitos y ambitos

Los hitos son etapas dentro de un mismo proyecto.
  • Hito 1: Diseño de la aplicación” 
  • “Hito 2: Programación de la aplicación para iOS (Apple)”
  • “Hito 3: Programación de la aplicación para Android” 
  • “Hito 4: subir App a los mercados correspondientes y cierre de proyecto”.
El concepto de ámbito tiene su origen en el vocablo latino ambitus y permite describir al contorno o límite perimetral de un sitio, lugar, espacio o territorio. La idea de ámbito, por lo tanto, puede presentarse como aquella que refiere al área que está contenida o comprendida dentro de ciertos límites. 
  • El profesor me dijo que no se puede escuchar la música tan alta en este ámbito” 
  • “El ámbito de juego está limitado a aquellos dos salones: el resto es para estudiar y trabajar”
  • “Este es el ámbito perfecto para el descanso”

Concepto de coherencia

“Cohaerentia” es un vocablo latino, de donde deriva la palabra coherencia. Está integrada por “cum” que significa con, y “haerentis” que hace referencia a algo adherido, por lo cual indica que dos cosas están estrechamente unidas o vinculadas entre sí en forma lógica y/o armónica. Cuando decimos que algo es coherente aludimos que la relación entre sus partes tiene una conexión interna, que le otorga sentido, orden y relación. 

Teoria del color 

El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.


FLASH

Un proyecto de flash requiere de un seguimiento, el primer paso para dar inicio con un proyecto en Flash:

1.- Definición: Lo que definimos, lo que hacemos es conocer el ámbito (espacio donde se envuelve el problema) y el hito (base, marca que esta alrededor del ámbito, elementos que definen hasta donde esta el ámbito) y el problema.
En especial para flash hay un elemento primordial guión gráfico.

  • GUION GRAFICO
    • -Tipo de letra
    • -Tamaño
    • -Formato, imágenes
    • - Nombre de archivo y formato
    • Musica (dependiendo el caso)

2.- Diseño: 
3.- Construcción:
4.- Entrega: