lunes, 31 de marzo de 2014

Comercial

Dulces
  • Colores llamativos(5)
  • fondo color pastel.
  • barras de colores que se muevan.
  • buscar una canción de fondo.


viernes, 28 de marzo de 2014

Texto en flash

Texto estatico: no se mueve
Texto dinamico : se mueve
Los tipos de letra siempre llevar un estándar, no se puede instalar cualquiera, si lo publicas en internet cuando se quiere ver el tipo de texto que elegiste, ya que no todos los dispositivos tienen todas las fuentes, ya que existen ciertas fuentes "universales", debes elegir tipos de letra que tengan "serif", esto permite una mejor lectura(mas rápida y clara)
El texto dinamico se puede mover y le puedes poner vínculos
La diferencia entre self y blank, self se abre en la pagina que tu tinos abierta y blanco te abre en una nueva.

Proyecto flash

Comercial:

  1. Duración de 50 segundos y minino 30 segundos.
  2. Interpolaciones de movimiento y/o forma.
  3. Debe contener (máximo1200 fotogramas)
  4. Imagines,texto, capas con nombres.
  5. Incluir audio(mp3), video (formato mov, flv, mp4, qut)
  6. Debe de tener carpetas para organizar la información
  7. Mascara.
  8. Imágenes png.
  9. Entregar un trabajo escrito por equipo:
    • Basado en las 4 etapas vistas en clase (definición, diseño,construcción,entrega)
    • Deberá ser entregado al alumno de sexto.
    • Hacer Storyboard.
    • Entregar en usb archivo en fla, swf, html.
ENTREGA 22/MAYO/2014

lunes, 10 de febrero de 2014

Animaciones

¿Que es una animación?
- Conjunto de imágenes que se sobreponen y dan la impresión de movimiento, simula movimiento.

Una animación es un proceso mediante alguna técnica para dar la sensación de movimiento a partir de imágenes o dibujos.
La animación requiere de ciertos elementos, que ayuden a generar esa sensación de movimiento. Esos elementos tienen mucho que ver con esas técnicas de dibujo, también depende de la perspectiva y esta nos va a ayudar a situar al espectador en un punto especifico. 

  • perspectiva de fondo
  • Efectos de luz y sombras
Si nosotros nos percatamos la perspectiva nos va a dar la ilusión de movimiento y a generar el movimiento mismo.

PHOTOSHOP


Barra de comandos
Barra de herramientas- por cada herramienta la barra cambia
Las historias funcionan para ver lo que vas haciendo y si te equivocas te puedes regresar.
Photoshop trabaja con capas.
Los botones pueden ser de 100pixeles o 150 dependiendo el tamaño y tipo de botón.
Ejemplo:
-buscar la imagen viendo el tamaño y el tamaño indicado es 1024 x 768
- en este caso el fondo debe de ser transparente( se tienen que ver los cuadros blancos y grises
-se copia la imagen
-se pueden mover las capas( para borrar se arrastra hacia el bote de basura o seleccionar y poner click en el bote de basura)
-control + para zoom in (más)
-control - para zoom out (menos)
-normalmente en la esquina hay dos botones para aceptar los cambios
- control d (des selecciona)
- control a (selecciono todo)
- lazo poligonal: eficiente para curvas
- lazo magnético: a partir del puzzle que selecciones va a buscar ese color, sirve cuando la imagen tiene mucho contraste
- no se pueden combinar los lazos
- control x (cortar)
- la manita es para mover el lienzo de trabajo
- la tolerancia sirve para el color, es decir para elegir cierta cantidad de un color específico.
Photoshop tiene muchos comando y el original psd y es importante por que me permite seguir manteniendo las capas, si cambiamos el formato las capas se pegan. Si se utiliza un jpg el fondo ya no podrá ser transparente. El formato png permite transparencias.

lunes, 27 de enero de 2014

Tarea 1

Ejemplo de hitos y ambitos

Los hitos son etapas dentro de un mismo proyecto.
  • Hito 1: Diseño de la aplicación” 
  • “Hito 2: Programación de la aplicación para iOS (Apple)”
  • “Hito 3: Programación de la aplicación para Android” 
  • “Hito 4: subir App a los mercados correspondientes y cierre de proyecto”.
El concepto de ámbito tiene su origen en el vocablo latino ambitus y permite describir al contorno o límite perimetral de un sitio, lugar, espacio o territorio. La idea de ámbito, por lo tanto, puede presentarse como aquella que refiere al área que está contenida o comprendida dentro de ciertos límites. 
  • El profesor me dijo que no se puede escuchar la música tan alta en este ámbito” 
  • “El ámbito de juego está limitado a aquellos dos salones: el resto es para estudiar y trabajar”
  • “Este es el ámbito perfecto para el descanso”

Concepto de coherencia

“Cohaerentia” es un vocablo latino, de donde deriva la palabra coherencia. Está integrada por “cum” que significa con, y “haerentis” que hace referencia a algo adherido, por lo cual indica que dos cosas están estrechamente unidas o vinculadas entre sí en forma lógica y/o armónica. Cuando decimos que algo es coherente aludimos que la relación entre sus partes tiene una conexión interna, que le otorga sentido, orden y relación. 

Teoria del color 

El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.


FLASH

Un proyecto de flash requiere de un seguimiento, el primer paso para dar inicio con un proyecto en Flash:

1.- Definición: Lo que definimos, lo que hacemos es conocer el ámbito (espacio donde se envuelve el problema) y el hito (base, marca que esta alrededor del ámbito, elementos que definen hasta donde esta el ámbito) y el problema.
En especial para flash hay un elemento primordial guión gráfico.

  • GUION GRAFICO
    • -Tipo de letra
    • -Tamaño
    • -Formato, imágenes
    • - Nombre de archivo y formato
    • Musica (dependiendo el caso)

2.- Diseño: 
3.- Construcción:
4.- Entrega:

martes, 15 de octubre de 2013

Audacity

Como Funciona Audacity:

Programa para crear y editar audio, le puedes poner efectos y canciones.
5 mins subir el audio a podomatic. tema de metodos
tres comerciales cada uno de 30 seg.
a) promocion de el libro, filo o salud.
b) oromo de otro equipo
c) comercial

Fecha de entrega: 22 nov 13 

viernes, 4 de octubre de 2013

Derechos de autor.. Software Libre


Software libre: 

--no siempre es gratis, vas a poder llevar a cabo modificaciones. Te dan  todo el programa (código fuerte) ejemplo audacity. Iniciado por Richard Stallman.

Software gartis: 

--no esta completo

OSSD (Open Souce Software Development).

--El OSSD se ha utilizado para desarrollar todo tipo de programas informáticos: desde sistemas operativos, como Linux, hasta programas más sencillos como clientes de correo (Thunderbird), navegadores (Firefox) o suites ofimáticas (Open Office) entre otros.
-- Puede ser: un tipo de producción que implica dar acceso a los elementos esenciales de un producto; a cualquiera con el propósito de mejorar de manera colaborativa el producto existente, con la consiguiente transparencia y libre distribución del producto a través de las distintas fases del desarrollo abierto.
--se define por la licencia que lo acompaña, que garantiza a cualquier persona el derecho de usar, modificar y redistribuir el código libremente.





Emaze

Es una actualización beta que se convertira como prezi

martes, 1 de octubre de 2013

Derechos de Autor.. Continuación

Royally cree- se refiere al derecho de usar el material de derecho de autor sin necesidad de pagar dinero o regalías.
Cuando tu lo usas puedes usar contenido protegido; para esto necesitas: citar la fuente, para canciones puedes usar hasta 30 segundos, para documentos depende de lo largo que sea, todo lo demás lo tienes que pagar.

Fair Use Act- limitación y excepción de derechos exclusivos de copyright. No es necesario pedirle permiso al autor.

  • Motores de búsqueda
  • Critica
  • Noticieros de reportaje
  • Investigación 
  • Enseñanza
  • Bibliotecas
-En general todo aquello que tenga que ver con la educación, ni se debe usar para la comercialización.


-La diferencia es que en el primero debes de pedir permiso y en el segundo no.

Es necesario protegerlo en cada país para que sea patentado en todo el mundo y no surja una copia, en sistemas es similar por ejemplo, yo hago un software y lo voy a patentar pero alguien más piensa hacer lo mismo que yo y el suyo más óptimo que el mío, entonces la gente va a elegir el que sea mejor. En este ejemplo no tiene mucho que ver los derechos de autor ya que la clientela decide lo que es mejor.


martes, 24 de septiembre de 2013

Derechos de autor

este trabajo se inicia con la definición y el análisis sobre la creación y la creatividad, debido a lo importante que resulta reflexionar acerca de que el hombre llama creaciones a sus propias realizaciones, gracias a la idea que tiene sobre el origen de sí mismo y la evolución de la humanidad. Asimismo, se considera pertinente mencionar el largo trayecto que ha llevado al esquema actual de publicación, para la difusión del arte, la cultura y la ciencia.
se presentan algunos elementos básicos relacionados con el tema de las publicaciones universitarias, impresas y digitales, entre ellos la idea de considerarlas tanto en su forma como en su contenido, así como los factores que deben adoptarse en su edición.
se presenta un panorama general sobre la propiedad intelectual y su diferencia con respecto al derecho de autor. Asimismo, se hace referencia a los organismos y convenios, nacionales e internacionales, sobre el derecho de autor, el caso del derecho de autor en México y la protección de las publicaciones en el ambiente digital.



iPad 3, diferencias de iPad 2.


La característica más importante del iPad es la pantalla.Crear una pantalla como esa fue una hazaña de la ingeniería por sí misma. Pero fuimos más lejos: diseñamos una cámara que puede tomar imágenes tan brillantes como la pantalla misma, y le dimos una estructura unibody tan delgada y liviana que puede llevar todos esos pixeles dondequiera que vayas, viajando sin ningún problema.
Tecnologia Inovadora.
Para crear una pantalla con una resolución de 2048 por 1536 pixeles, tuvimos que diseñarla de una forma completamente nueva. Cada pixel en la pantalla tiene señales múltiples que le dicen cuando iluminarse, pero cuando tienes una gran cantidad de pixeles y señales en el mismo plano, las señales se cruzan afectando la calidad de la imagen. Para asegurarse de que todo se viera perfectamente en la pantalla del iPad, los ingenieros de Apple elevaron los pixeles a un plano diferente para separarlos de las señales. A eso le llamamos tecnología innovadora, como el iPad mismo.
La camara:
Los megapixeles importan, pero la calidad de una foto también está determinada por otras cosas como la óptica de la cámara, el procesador de señal de la imagen y el software. La cámara iSight usa una óptica avanzada para lograr la mejor foto posible: con una apertura de ƒ/2.4 y una lente de cinco elementos, captura la luz de forma eficaz para producir una imagen general más nítida y brillante. El filtro infrarrojo híbrido, normalmente reservado para cámaras SLR costosas, bloquea la entrada de la luz infrarroja nociva para lograr colores más precisos y uniformes.
Incluso con tanta potencia, el iPad es asombrosamente delgado y liviano: desde el chip A6X hasta la pantalla Retina,es muy portátil.


¿Que es un Sistema Operativo? 23/Ago/2013.


Es un conjunto de programas que administra el Hadware y nos va a permitir maniobrar programas de aplicación.
Es el que le dice al procesador central que elementos tiene conectados y que programas tiene desde el inicio, es el alma de la computadora.
En la actualidad existen varios sistemas operativos como: iOs, Android, Windows, etc. Cada uno de ellos tiene una contraparte como en iOs hay apple, para Android hay para todo tipo de celulares. Esto nos permite entender que hay muchas posibilidades para trabajar con un aparato.
La mayoría se pueden considerar como sistemas abiertos es decir que permite cambios.
REFLEXION: que tan pequeño tenga que ser un dispositivo para ser útil duradero y que medio de informacion puedecambiar nuestras vidas tan drásticamente

lunes, 23 de septiembre de 2013

Historia de Apple 16/Ago/2013


IBM ya existia antes que apple por lo cual eran competencia.
Los primeros discos duros eran cintas magnéticas (con un recubrimiento de plástico), el problema era que se echaban a perder muy fácil